그룹명/3C의 기본 개념 69

[스크랩] 뒤돌려치기의 이해 (스쿼트, 커브현상 이용)

그림 A 흰공이 수구입니다 ^^ 뒤돌려치기가 우선 눈에 들어옵니다 1적구를 어느공으로 하더라도 쉽지 않아 보입니다 지금 여기선 빨공을 1적구로 설정하겠습니다 ^^ 위 그림에서 1적구를 두툼하게 구사하면 수구와 단축에서 올라오는 1적구와의 키스의 위험이 있습니다 결국 1적구의 두께를 얇게 구사..

[스크랩] 제각돌리기의 재해석 (시스템 배제)

그림 A 그림속의 포지션에서 2적구의 위치만 변경하면서 각포지션별로 제각돌리기의 다른 해석을 알아 보고자 합니다 ^^ 그림 B 2 적구 "A" 의 경우 입니다 가장 쉬운 포지션에 해당하며 쉬운만큼 의외의 "에러"도 많이 나오는 포지션입니다 ^^ 수구에 회전성향보다 방향의 특성을 살려서 보냅니다 가끔 1..

[스크랩] 뒤돌리기의 이해 5 (큐선의 길이 응용)

그림 A 수구는 흰색공입니다 놀공 제각도리기도 어렵고 빨공 뒤돌리기 얇게도 어려워 보입니다 ^^ 그래서 빨공 두껍게 밀어서 뒤돌리기를 시도하려 합니다 밀어치는 공이니 당점은 상단이 될것이고 두께는 거의 7/8 정도의 두께입니다 샷을 어떻게 해야 할까요 ? 아래 그림의 "D" 처럼 큐선을 길게 해서 ..