아래와 같은 더블레일이 가장 평범하고도 당연한 답입니다... 아래와 같은 더블레일이 가장 평범하고도 당연한 답입니다... 그런데, 운영자는 아래 그림이 성공율이 더 높습니다. 그래서, 이렇게 많이 시도합니다 산체스 선수도 팬서비스로 이런걸 자주 보여 주더군요 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
상당당점으로 1쿠션에서 2쿠션으로 가는 도중 약간의 커브를 만들어 줘서, 상당당점으로 1쿠션에서 2쿠션으로 가는 도중 약간의 커브를 만들어 줘서, 없는 길을 만들어 낼수 있습니다. 길게 4쿠션으로 볼때는 무회전으로 치는것이 요령입니다. 2개의 적구가 오른쪽으로 이동했을 경우는 왼쪽 당점을 주고 칩니다...... - 이 경우는 커브를 그릴 필요는 없고 당점과 속도로 조절합.. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
완전돌리기 등 다른 선택도 얼마든지 있지만, 완전돌리기 등 다른 선택도 얼마든지 있지만, 재미있는 문제 에 올라온 그림이므로.........아래와 같이~~~~ 회전력을 극대화 시켜서 강하게 치면 누구나 가능할수도 있습니다. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
답은 당연히 티키샷입니다. 답은 당연히 티키샷입니다. 1시방향 또는 12시반방향 당점으로 풀 팔로우샷을 해 줘야 합니다. 운영자가 자세히 보니 상단 장쿠션에서만 4쿠션을 먹은것 같이 보입니다. 혹시 제가 잘못 본것 아닌지 여러분이 아래의 동영상으로 확인 좀 해 주시기 바랍니다. 실제 속도입니다 1/5배 속도로 보시겠습니다.. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
가락꾸 이것은 3쿠션의 가장 기본적인 시스템으로 활용 범위가 아주 넓습니다. 이 시스템을 적용하기 위해 고려해야 할 사항은, 제1쿠션의 입사각에 따라 당점을 시계 방향으로 조절해야 하는 것입니다. 보통각은 절반팁, 둔각은 1시 맥시멈, 예각은 3시 맥시멈. 여기서 보통각, 예각, 둔각을 나누는 기준은, 입.. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
학꼬 위의 그림은 하꼬마시의 기본공이다. 당점은 오시-왼쪽으로 나미를 따듯이 부드럽게 밀어주는 것이 포인트 고점자로 갈려면, 기본적으로 하꼬마시는 포지션플레이를 해서 3~4개는 쳐야한다. 위의 그림은 하꼬마시의 기본적인 쿠션입니다. 그러나 쫑을 많이 내는 쿠션이기도 합니다. 왜냐하면, 빨간공.. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21
겐꼬 위의 그림은 겐꼬마시의 기본공입니다. 당점은 오시-왼쪽 또는 히끼-왼쪽으로 나미를 조금강하게 밀어주는 것이 포인트 고수들의 경우는 오시-왼쪽 원팁으로 나미를 얇게 해서 칩니다. 브릿지의 길이는 20~25Cm입니다. 위의 그림은 겐꼬마시를 굉장히 길게 치는 쿠션입니다. 당점은 오시-오른쪽 반팁을 .. 그룹명/3C의 기본 개념 2010.09.21