[스크랩] 타법에 따른 수구의 회전성향의 특성 그림 A 그림이 다소 복잡합니다 ㅜㅜ 그림의 포지션은 어느정도 난구에 해당합니다 평범하게 뒤돌려치기를 구사해서는 득점에 성공하지 못합니다 ^^ 2적구의 위치가 수구가 1적구를 거쳐서 진행하는 전제에서는 일반적으로 도저히 나오기 힘든 위치에 있습니다 그래서 우리는 이런 상황에 맞는 타법.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 브릿지, 그립법 그리고 스탠스 "왕이 된 자에게 "왕도"가 있을뿐 왕이 되기 위한 왕도는 없다 "란게 저의 지론입니다 ^^ 당구에도 왕도는 없다고 봅니다 단지 일정 수준이 됐을 때 그사람에게는 왕도가 있을 수 있습니다 ^^ 흔히 "큐걸이" 즉 브릿지 !! 옛날(?)에는 브릿지가 수구와 가까우면 가까울 수록 좋다고들 했습니다 왜 일까요 ? .. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 스쿼트 현상과 대처방안(?) 여러분들이 실전에서 구사한 공이 스쿼트현상과 커브현상으로 인해 의도한 두께보다 얇게 혹은 두껍게 맞는 상황을 접하면 짜증이 날것입니다 많은 책자에서 이 스쿼트현상과 커브현상을 다루면서 이를 극복하는 요령을 같이 설명합니다 그리고 극복을 하는 여러 권장 방법중에 가장 대표적인 방법.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] Follow - Thru 의 오해 둘 제가 블로그에 당구에 관한 저만의 생각을 정리하기 시작하면서 가장 어려웠던 부분이 "스트록"에 대한 정리 입니다 지금도 명쾌한 해답을 못찾았다고 봐야 합니다 나름의 생각을 정리하고 글을 올리고 있지만 항상 불만입니다 ㅜㅜ 흔히 "당구의 성경"이라고 불리우는 "빌리아드 아틀라스"의 원문은 .. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 팔로쓰루의 오해 하나 !! 타격감이 들어가는 샷과 들어가지 않는 샷과의 비교에서 전반적으로 타격감이 들어가지 않는 샷의 회전력과 전진력이 더 뛰어납니다 즉 큐선의 길이만큼 큐가 수구를 관통하는 것이 수구를 때리는 샷보다 회전력과 전진력이 좋다는 표현입니다 하지만 위의 정의에 반대되는 현상으로 보이는 포지션.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 타격감에 따른 샷구분 샷구분 2.hwp 여러 포지션에서 득점을 하기 위한 스트록이 절대 일정할 수 없습니다 상황에 맞게 여러 스트록이 구사되어야 합니다 즉 수구의 득점을 위한 진행경로와 수구에 실어줄 여러가지 특성을 고려하여 결정됩니다 이와 같이 스트록을 결정하려면 각 스트록의 특성을 잘알아야 하는 것은 너무.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 타격감없는 임팩트 많은 동호인들의 고민거리인 "스트록" 물흐르듯이 부드럽게 스트록을 구사하면서 수구는 힘있게 강한 회전력을 보유하고 고속도로에 고급세단이 굴러 가듯 다닌다면 득점과 관계없이 그 자체를 보는것 만으로도 무척이나 만족할 것입니다 ^^ 어떻게 하면 그렇게 수구가 다닐 수 있을까요 ? 우선 자신.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 면(두께)과 스쿼트현상의 상관 관계 여러분들은 멀리 있는 1적구를 원하는 두께보다 얇게 맞는 현상을 자주 경험하십니까 ? 그리고 멀리 있는 혹은 가까이 있는 1적구를 아주 얇게 치고자 세심하게 주의를 기울여 샷을 했지만 소위 "빽차"를 하신 경험이 많으십니까 ? 지금까지 공을 쳐오면서 "커브현상"을 "스쿼트현상"으로 알고 있었고 ".. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.11.17
[스크랩] 당점의 개념 ( 회전/방향 ) 앞장에서 당점을 설명하면서 상단과 하단당점은 회전 보다는 방향성의 의미를 가진다고 했습니다 회전과 방향에 대한 추가 설명을 하려 합니다 ^^ 그림 A 위 그림에서 A 는 상단당점, E 는 하단당점에 해당합니다 각각의 당점에서 큐를 이용해 회전력을 준다고 가정했을때 공의 중심에서의 거리는 중단.. 그룹명/3C의 기본 개념 2008.09.23