그림 A
그림이 다소 복잡합니다 ㅜㅜ
그림의 포지션은 어느정도 난구에 해당합니다
평범하게 뒤돌려치기를 구사해서는 득점에 성공하지 못합니다 ^^
2적구의 위치가 수구가 1적구를 거쳐서 진행하는 전제에서는 일반적으로 도저히 나오기 힘든
위치에 있습니다
그래서 우리는 이런 상황에 맞는 타법으로 수구의 자체 회전력을 최대로 할 수 있는 샷을 구사
해야 합니다
당점과 두께는 거의 비슷하지만 단지 타법만 차이가 나게 구사합니다
물론 초기에 수구에 실어주는 회전력은 두가지 타법 모두 득점에 성공할 수 있는 충분한 회전력이
주어집니다 ^^
먼저 A 의 수구동선의 타법은 수구의 직진성보다 회전력이 최대로 살아나는 임팩트 시 타격이 없는
샷으로 큐선의 길이는 이례적으로 공 두개 이상의 길이로 샷을 합니다
그림의 당점과 두께로 수구를 끌어친다는 의식없이 빠른 스피드의 샷을 합니다
당연히 임팩트 시 큐의 속도 변화없이 수구를 관통하듯이 의도했던 큐선의 길이만큼
샷을 가져갑니다 그리되면 1적구와 두껍게 맞은 수구는 그렇게 빠르지 않은 진행을
보입니다
하지만 잠시후에 설명할 타격이 들어가는 팔로쓰루 샷의 수구보다는 빠르게 진행합니다
임팩트 시 타격이 없는 샷은 일반적인 스트록 중엔 가장 회전력이 강조되는 스트록입니다
그런데 이샷으로 수구를 보내게 되면 샷의 특성이 회전을 강조하지만 궁극적으로 어느정도 밀리는
특성을 보이는 샷입니다 즉 어느정도 직진성향도 가지고 있는 샷입니다
그리고 이 밀리는 특성은 수구의 1적구의 접촉애 대한 반발의 힘이 떨어지면서 수구는 곡구를
그리며 직진성향을 보여 줍니다
곡구현상으로 깊어진 수구의 입사각은 보통때보다 조금 더 길게 수구를 진행시키지만 동시에
수구의 밀리는 현상이 수구의 횡회전 성향에 종회전의 성향을 더하게 되어 횡회전도 종회전도
아닌 45 도 정도의 어중간한 수구의 자체 회전력으로 변합니다
이 샷의 효과로 평상시 F&H 시스템상의 수구진로보다는 길어졌지만 위 그림의 포지션에서
3쿠션 지점 이후 진행하는 수구의 횡회전력이 감소하여 2적구로 진행하지 못하는 결과를
만듭니다
즉 처음엔 수구에 득점에 필요한 충분한 회전력을 실어 줬지만 샷의 특성인 밀리는 현상이
오히려 수구의 자체 회전방향의 성향을 바꿈으로써 회전력이 제 기능을 다 하지 못하는 결과를
낳고 말았습니다 ^^
다음은 수구 B 의 수구동선을 설명합니다
이샷은 임팩트 시 타격이 강하게 들어가고 짧지만 강한 팔로쓰루가 들어갑니다
원래 타격이 들어가는 샷보다 들어가지 않고 관통을 하는 샷의 수구 자체 회전력이 강합니다
하지만 타격이 들어가는 샷이라 하여 회전력이 아주 떨어지는 것도 아니고 충분한 회전을 가지고
있습니다
위 포지션에서 이샷에 의한 수구의 진행은 1적구와 접촉 이후 타격에 의한 자연스런 끌림의
특성으로 인해 수구가 눈에 띄는 끌림이나 혹은 밀리는 현상없이 1쿠션 지점으로 다소 억제된
느낌을 가지고 천천히 진행 합니다
그이유는 타격이 지렛대가 되고 팔로쓰루가 수구의 회전력을 살리는 지레가 되어 수구의 자체
회전력을 최대로 살리지만 수구의 진전력에는 영향을 많이 미치지 못합니다
즉 수구는 1쿠션 지점을 지나고 2적구에 갈때까지 횡회전력만을 가지고 진행합니다
다시말해 수구에 횡회전력 말고 종회전력을 실어줄 어떤 특성도 없다는 뜻입니다
이렇게 살아 있는 수구의 횡회전력은 3쿠션 이후의 수구의 진행경로를 더욱 더 기울게 만들어
득점경로로 수구를 보내게 되어 득점에 성공합니다
위에 예를 들어드린 두가지의 샷에서 초기에 수구에 실려진 회전력은 두가지 샷 모두 충분한
횡회전력을 가지고 있었습니다
하지만 타격이 없는 샷인 큐선의길이가 들어가는 샷은 샷이 가지는 특성상 밀리는 현상이 발생
하고 이는 수구의 전진력을 증대시켜 수구의 횡회전력에 전진력에 의해 발생하는 종회전력이
더해져 수구의 회전력에 의한 쿠션의 분리각의 기울기를 완만하게 만드는 결과로 나타납니다.
반면에 타격이 들어가는 샷에서는 처음엔 타격에 의해 그다지 크게 실리지 않았던 수구의 자체
회전력이 팔로쓰루가 이루어 지면서 타격에 의한 끌림이 지렛대 역할을 하고 팔로쓰루가 수구의
회전력을 살리는 지레 역할을 하여 타격의 힘이 전진력이아닌 수구의 자체 회전력으로 바뀝니다
그러니 전진력은 상대적으로 작아지지만 수구의 자체 회전력이 횡회전력으로 그대로 보존되어
3쿠션 이후 수구의 진행경로를 결정하게 됩니다
단 전진력의 부족으로 수구의 진행은 아주 천천히 진행을 하게 될 것입니다
경우에 따라서는 수구가 2적구까지 오지 않는 상황도 연출되기도 합니다
그래서 짧지만 강한 샷이 필요합니다 ^^
수구의 진행거리와 빠르기는 A 의 수구가 훨씬 많이 가고 빠릅니다 ^^
그리고 이렇게 B 의 수구가 득점에 성공 했다고 하여 수구 B 의 타법이 회전력이 더 좋다는
뜻은 절대 아닙니다
단지 샷에 따른 수구의 회전성향의 특성의 차이 입니다
물론 회전력의 차이라고 해야 아주 작은 차이일 뿐입니다
샷의 특성에 의한 수구의회전 성향에 대해 알아 보았습니다
그리고 타격이 들어가고 안들어 가고의 차이는 빠르고 강한 샷에서는 제3자가 눈으로 확인할 수
없습니다
오직 스트록커 본인만이 정확하게 알 수 있습니다
거의 감각적인 차이일뿐 눈에 띄게 차이가 나는 것이 아닙니다
즉 얼핏 보면 팔로쓰루와 큐선의 길이가 들어가는 샷이 빠르게 칠때는 옆에서 눈으로 봐서 구분이
거의 불가능 합니다 ^^
스트록에 대한 얘기는 도저히 마무리가 되지 않습니다 ㅜㅜ
항상 어떻게 표현하고 설명하면 정말 명쾌한 설명이 될까 고민하지만 답이 안나옵니다 ㅜㅜ
기막힌 표현 방법이 떠올라 그개념으로 설명을 하고 나면 뭔가 또 모자르는 즉 미진한 부분이
눈에 띕니다 에~휴 !!!! ㅜㅜ
앞으로 계속 스트록에 대한 글은 이어질 예정입니다 ^^
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